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房地產(chǎn)動畫制作分哪幾步?

2019-05-05    來源:www.huosusos.com    點擊:4586   

近期,地產(chǎn)動畫客戶逐漸增多,市場需求旺盛,CG動畫和地產(chǎn)動畫成了很多行業(yè)視覺表達的有效方式,隨著經(jīng)濟的發(fā)展,中國的房地產(chǎn)和建筑行業(yè)近十幾年處于一個高速發(fā)展的階段,而這一發(fā)展就帶動了建筑三維動畫的發(fā)展。不管是公共設(shè)施建設(shè)還是路橋、地鐵、商品房、藝術(shù)建筑都離不開三維動畫,那么今天小編告訴大家看看建筑三維動畫制作需要那幾步?

制作任何的建筑三維動畫的第一步都離不開設(shè)計,有一個好的創(chuàng)意和框架的構(gòu)造才有后期的成像的建筑三維動畫。比如商品房的建筑三維動畫制作就不開房屋的各個戶型的構(gòu)造以及整個樓盤的建筑環(huán)境以及周邊的環(huán)境,特別是樓盤與樓盤之間的間距和小區(qū)的綠化以及小區(qū)的配套設(shè)施都是和最后修建出來的實景圖必須一致,所以建筑三維動畫不僅是要求畫質(zhì)好看,還要求和施工圖一樣。

繪制草圖是第二步制作流程,不要小瞧了這一步,它是把構(gòu)想中的設(shè)計圖用二維的形式表現(xiàn)出來,包括整體的效果圖和局部的效果圖都是能很好的通過彩色草圖描繪出來的,不過基本草圖的描繪不止幾十張,甚至幾百張和幾千張都會有,比如大型的機場和投資較大的別墅區(qū)以及中央公園等大型建筑三維動畫。

建模就開始了進入建筑三維動畫制作,建筑三維動畫制作要求極其嚴格,因為都是根據(jù)實際的建筑圖按比例來設(shè)計的,一般的建模都是要求百分百準確的,前期是通過CAD軟件來平面繪制,然后再導入到建筑三維動畫制作軟件,再生成三維模型,算是一個比較繁復的過程。大型的建模程序一般都是幾個月到幾年的過程,所以一個偉大的設(shè)計不是隨隨便便想出來的,是要根據(jù)實際的地質(zhì)參考以及設(shè)計中的要點以及程序來的,所以大家總是覺得很多標志性的建筑為什么修建會這么復雜,這些都是為了更好的居住環(huán)境來設(shè)計的。

最后就是建筑三維動畫的成像以及渲染,這些和整體的燈光以及室內(nèi)外的布景想?yún)f(xié)調(diào),投影之類的小細節(jié)都是在這一過程完成,有些建筑三維動畫還要配上輕快符合建筑要求的背景音樂等等,這些都是建筑三維動畫制作后期的主要工作。當然最后的一步還需要不聽的發(fā)現(xiàn)BUG,還要不斷的修改。這些基本就是建筑三維動畫制作的基本流程,希望大家可以參考一下。那么我們現(xiàn)在來看看建筑三維動畫是怎么制作的?

制作任何的建筑三維動畫的第一步都離不開設(shè)計,有一個好的創(chuàng)意和框架的構(gòu)造才有后期的成像的建筑三維動畫。比如商品房的建筑三維動畫制作就不開房屋的各個戶型的構(gòu)造以及整個樓盤的建筑環(huán)境以及周邊的環(huán)境,特別是樓盤與樓盤之間的間距和小區(qū)的綠化以及小區(qū)的配套設(shè)施都是和最后修建出來的實景圖必須一致,所以建筑三維動畫不僅是要求畫質(zhì)好看,還要求和施工圖一樣。

繪制草圖是第二步制作流程,不要小瞧了這一步,它是把構(gòu)想中的設(shè)計圖用二維的形式表現(xiàn)出來,包括整體的效果圖和局部的效果圖都是能很好的通過彩色草圖描繪出來的,不過基本草圖的描繪不止幾十張,甚至幾百張和幾千張都會有,比如大型的機場和投資較大的別墅區(qū)以及中央公園等大型建筑三維動畫。

建模就開始了進入建筑三維動畫制作,建筑三維動畫制作要求極其嚴格,因為都是根據(jù)實際的建筑圖按比例來設(shè)計的,一般的建模都是要求百分百準確的,前期是通過CAD軟件來平面繪制,然后再導入到建筑三維動畫制作軟件,再生成三維模型,算是一個比較繁復的過程。大型的建模程序一般都是幾個月到幾年的過程,所以一個偉大的設(shè)計不是隨隨便便想出來的,是要根據(jù)實際的地質(zhì)參考以及設(shè)計中的要點以及程序來的,所以大家總是覺得很多標志性的建筑為什么修建會這么復雜,這些都是為了更好的居住環(huán)境來設(shè)計的。

最后就是建筑三維動畫的成像以及渲染,這些和整體的燈光以及室內(nèi)外的布景想?yún)f(xié)調(diào),投影之類的小細節(jié)都是在這一過程完成,有些建筑三維動畫還要配上輕快符合建筑要求的背景音樂等等,這些都是建筑三維動畫制作后期的主要工作。當然最后的一步還需要不聽的發(fā)現(xiàn)BUG,還要不斷的修改。這些基本就是建筑三維動畫制作的基本流程,希望大家可以參考一下。


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